Description
Le Petit Ogre a soif de découvertes : il veut partir à l’aventure autour du monde et se faire des amis.
Le but du jeu : chacun son tour, déplacer Petit Ogre sur le plateau de jeu grâce à des cartes déplacement, afin de retrouver les six tuiles spéciales cachées. La partie est gagnée si les tuiles spéciales sont découvertes avant la fin de la pioche !
Un jeu de mémoire coopératif dans lequel les joueurs devront s’entraider pour gagner.
Caractéristiques
Code ISBN
979-10-363-2353-9
N° EAN
9791036323539